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tiny:bedienung [2011/01/17 08:58] – angelegt volkerp | tiny:bedienung [2022/08/04 06:51] (aktuell) – gelöscht volkerp | ||
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- | ====== Bedienung ====== | ||
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- | (aus JTCEMU, J.Müller) | ||
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- | Das 2 KByte große Betriebssystem bietet die wichtigsten Funktionen zur Eingabe und Verwaltung von BASIC-Programmen. Des weiteren verwendet das Betriebssystem auch den im ROM des Einchipmikrorechners U883 enthaltenen BASIC-Interpreter. | ||
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- | ==== Kommandos ==== | ||
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- | Nach dem Start bzw. nach einem RESET befindet sich das Betriebssystem im Kommandomodus. Das erkennt man an dem flimmernden Rechteck, unter dem sich der Buchstabe K verbirgt (K-Cursor). | ||
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- | ^ Eingabe ^ Kommando ^ ^ | ||
- | | Backspace | NEW | Löschen des BASIC-Programms, | ||
- | | - (Minus) | LIST | Anzeige einer Zeile des BASIC-Programms, | ||
- | | + (Plus) | RUN | BASIC-Programm starten | | ||
- | | * | CONT | BASIC-Programm nach der STOP-Anweisung fortsetzen | | ||
- | | Shift - O | LOAD | BASIC-Programm von Kassette laden. | ||
- | | Shift - P | SAVE | BASIC-Programm auf Kassette speichern, Diese Kommando gibt das im Speicher befindliche BASIC-Programm auf dem Kassettenrekorderanschluss aus und führt danach, d.h. entsprechend der Länge des zu speichernden Programms nach einigen Sekunden bis einigen Minuten, eine Systeminitialisierung durch. | | ||
- | | Shift - ENTER | OFF | Bisherige Eingabe löschen | ||
- | | A...Z (Buchstabe) | | Anzeige des Inhalts der gleichnamigen BASIC-Variable | ||
- | | 0...9 (Ziffer) | | Eingabe bzw. Löschen einer BASIC-Programmzeile | | ||
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- | ==== Eingabe von BASIC-Programmzeilen ==== | ||
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- | Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile eingeben, müssen Sie folgendermaßen vorgehen: | ||
- | - Eingabe der Zeilennummer beim K-Cursor | ||
- | - ENTER drücken. Es erscheint der sogenannte A-Cursor (flimmerndes Rechteck über einem A) | ||
- | - Eingabe einer BASIC-Anweisung durch Drücken des entsprechenden Zeichens (siehe Tabelle) | ||
- | - Eingabe der evtl. notwendigen Argumente der BASIC-Anweisung | ||
- | - Eingabe evtl. weiterer BASIC-Anweisungen, | ||
- | - ENTER | ||
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- | Beim A-Cursor können Sie folgende BASIC-Anweisungen eingeben: | ||
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- | ^ BASIC-Anweisung ^ Einzugebendes Zeichen ^ | ||
- | | CALL | C | | ||
- | | ELSE | > (größer gefolgt von Semikolon) | | ||
- | | END | E | | ||
- | | GOSUB | S | | ||
- | | GOTO | G | | ||
- | | IF...THEN... | F...,... (THEN: Komma) | | ||
- | | INPUT | I | | ||
- | | LET | L | | ||
- | | PRINT | P | | ||
- | | PTH (PRINTHEX) | H | | ||
- | | PROC | O | | ||
- | | RETURN | R | | ||
- | | REM | M | | ||
- | | STOP | T | | ||
- | | TOFF | / | | ||
- | | TRAP...TO... | !..., | ||
- | | WAIT | W | | ||
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- | Bei der Eingabe prüft der Editor die Syntax. Ist diese falsch, wird die Eingabe mit ERROR 0 abgebrochen. | ||
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- | ==== Einschränkungen bei Zeilennummern ==== | ||
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- | Das Betriebssystem verwendet ein Null-Byte als Endekennung für das BASIC-Programm. Aus diesem Grund darf kein Null-Byte im BASIC-Programm vorkommen, weder in Zeichenketten noch in Zeilennummern. Die Zeilennummern 0, 256, 512, 768, 1024 usw. enthalten jedoch in ihrem niederwertigen Byte eine Null. Aus diesem Grund wird bei der Eingabe einer solchen Nummer ihr Wert einfach um eins erhöht, d.h., aus 256 macht das Betriebssystem 257. Im höherwertigen Byte der Zeilennummer kann ein Null-Byte nicht vorkommen, da dort das Bit 7 immer gesetzt ist. | ||
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- | ==== Löschen von BASIC-Programmzeilen ==== | ||
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- | Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile löschen, drücken Sie nach Eingabe der Zeilennummer zweimal die ENTER-Taste, | ||