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tiny:2k-system [2022/08/04 06:30] – angelegt volkerptiny:2k-system [2024/02/02 13:38] (aktuell) – [Kommandos] volkerp
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 //J.Müller, Hilfe zu JTCEMU// //J.Müller, Hilfe zu JTCEMU//
  
-===== Das originale 2K-System ===== +**Das originale 2K-SystemAusbaustufe I**
- +
-(Ausbaustufe I)+
  
 Das 2 KByte große Betriebssystem bietet die wichtigsten Funktionen zur Eingabe und Verwaltung von BASIC-Programmen. Des weiteren verwendet das Betriebssystem auch den im ROM des Einchipmikrorechners U883 enthaltenen BASIC-Interpreter.   Das 2 KByte große Betriebssystem bietet die wichtigsten Funktionen zur Eingabe und Verwaltung von BASIC-Programmen. Des weiteren verwendet das Betriebssystem auch den im ROM des Einchipmikrorechners U883 enthaltenen BASIC-Interpreter.  
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 {{:tiny:tiny_2k.gif|}} {{:tiny:tiny_2k.gif|}}
  
-==== Tastatur ====+===== Tastatur =====
  
 Beim 2K-Betriebssystem und beim EMR-ES 1988 besteht die originale Tastatur aus zwei Ebenen, die mit einer Shift-Taste umgeschaltet werden. Etwas ungewöhnlich ist jedoch, dass bei der Eingabe eines Zeichens aus der Shift-Ebene die Shift-Taste und die eigentliche Zeichentaste nicht zusammen sondern nacheinander zu drücken sind. Nach dem Drücken der Shift-Taste merkt sich das Betriebssystem den Shift-Modus und signalisiert diesen mit einem horizontalen Strich am unteren rechten Bildschirmrand. Nun drückt man die eigentliche Zeichentaste, woraufhin das Zeichen eingegeben und der Shift-Modus wieder verlassen wird. Beim 2K-Betriebssystem und beim EMR-ES 1988 besteht die originale Tastatur aus zwei Ebenen, die mit einer Shift-Taste umgeschaltet werden. Etwas ungewöhnlich ist jedoch, dass bei der Eingabe eines Zeichens aus der Shift-Ebene die Shift-Taste und die eigentliche Zeichentaste nicht zusammen sondern nacheinander zu drücken sind. Nach dem Drücken der Shift-Taste merkt sich das Betriebssystem den Shift-Modus und signalisiert diesen mit einem horizontalen Strich am unteren rechten Bildschirmrand. Nun drückt man die eigentliche Zeichentaste, woraufhin das Zeichen eingegeben und der Shift-Modus wieder verlassen wird.
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-==== Kommandos ====+===== Kommandos =====
  
 Nach dem Start bzw. nach einem RESET befindet sich das Betriebssystem im Kommandomodus. Das erkennt man an dem flimmernden Rechteck, unter dem sich der Buchstabe K verbirgt (K-Cursor).  Ist der K-Cursor zu sehen, können Sie durch Drücken einer Taste (evtl. in Verbindung mit der Shift-Taste) folgende Kommandos eingeben, die auch sofort ausgeführt werden:    Nach dem Start bzw. nach einem RESET befindet sich das Betriebssystem im Kommandomodus. Das erkennt man an dem flimmernden Rechteck, unter dem sich der Buchstabe K verbirgt (K-Cursor).  Ist der K-Cursor zu sehen, können Sie durch Drücken einer Taste (evtl. in Verbindung mit der Shift-Taste) folgende Kommandos eingeben, die auch sofort ausgeführt werden:   
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 | + (Plus) | RUN | BASIC-Programm starten | | + (Plus) | RUN | BASIC-Programm starten |
 | * | CONT | BASIC-Programm nach der STOP-Anweisung fortsetzen | | * | CONT | BASIC-Programm nach der STOP-Anweisung fortsetzen |
-| Shift - O | LOAD | BASIC-Programm von Kassette laden.  Achtung! Sie sollten das Kommendo erst dann starten, wenn der Kennton zu hörern ist. |+| Shift - O | LOAD | BASIC-Programm von Kassette laden.  Achtung! Sie sollten das Kommando erst dann starten, wenn der Kennton zu hören ist. |
 | Shift - P | SAVE | BASIC-Programm auf Kassette speichern, Diese Kommando gibt das im Speicher befindliche BASIC-Programm auf dem Kassettenrekorderanschluss aus und führt danach, d.h. entsprechend der Länge des zu speichernden Programms nach einigen Sekunden bis einigen Minuten, eine Systeminitialisierung durch. |   | Shift - P | SAVE | BASIC-Programm auf Kassette speichern, Diese Kommando gibt das im Speicher befindliche BASIC-Programm auf dem Kassettenrekorderanschluss aus und führt danach, d.h. entsprechend der Länge des zu speichernden Programms nach einigen Sekunden bis einigen Minuten, eine Systeminitialisierung durch. |  
 | Shift - ENTER | OFF | Bisherige Eingabe löschen  | | Shift - ENTER | OFF | Bisherige Eingabe löschen  |
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 | 0...9 (Ziffer) | | Eingabe bzw. Löschen einer BASIC-Programmzeile | | 0...9 (Ziffer) | | Eingabe bzw. Löschen einer BASIC-Programmzeile |
  
-==== Eingabe von BASIC-Programmzeilen ====+===== Eingabe von BASIC-Programmzeilen =====
  
 Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile eingeben, müssen Sie folgendermaßen vorgehen:    Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile eingeben, müssen Sie folgendermaßen vorgehen:   
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 Bei der Eingabe prüft der Editor die Syntax. Ist diese falsch, wird die Eingabe mit ERROR 0 abgebrochen.  Achtung! Wenn der A-Cursor zu sehen ist, hat der Editor die Zeilennummer bereits in das BASIC-Programm eingefügt. Sie sollten nun auf keinen Fall RESET auslösen, denn dann bleibt die Zeilennummer ohne Programmzeile im BASIC-Programm stehen, was einen Syntaxfehler bedeutet. Das BASIC-Programm ist somit an dieser Stelle defekt. Sie können aber die störende Zeile einfach löschen und so das Programm wieder reparieren.   Bei der Eingabe prüft der Editor die Syntax. Ist diese falsch, wird die Eingabe mit ERROR 0 abgebrochen.  Achtung! Wenn der A-Cursor zu sehen ist, hat der Editor die Zeilennummer bereits in das BASIC-Programm eingefügt. Sie sollten nun auf keinen Fall RESET auslösen, denn dann bleibt die Zeilennummer ohne Programmzeile im BASIC-Programm stehen, was einen Syntaxfehler bedeutet. Das BASIC-Programm ist somit an dieser Stelle defekt. Sie können aber die störende Zeile einfach löschen und so das Programm wieder reparieren.  
  
-==== Einschränkungen bei Zeilennummern ====+===== Einschränkungen bei Zeilennummern =====
  
 Das Betriebssystem verwendet ein Null-Byte als Endekennung für das BASIC-Programm. Aus diesem Grund darf kein Null-Byte im BASIC-Programm vorkommen, weder in Zeichenketten noch in Zeilennummern. Die Zeilennummern 0, 256, 512, 768, 1024 usw. enthalten jedoch in ihrem niederwertigen Byte eine Null. Aus diesem Grund wird bei der Eingabe einer solchen Nummer ihr Wert einfach um eins erhöht, d.h., aus 256 macht das Betriebssystem 257. Im höherwertigen Byte der Zeilennummer kann ein Null-Byte nicht vorkommen, da dort das Bit 7 immer gesetzt ist.   Das Betriebssystem verwendet ein Null-Byte als Endekennung für das BASIC-Programm. Aus diesem Grund darf kein Null-Byte im BASIC-Programm vorkommen, weder in Zeichenketten noch in Zeilennummern. Die Zeilennummern 0, 256, 512, 768, 1024 usw. enthalten jedoch in ihrem niederwertigen Byte eine Null. Aus diesem Grund wird bei der Eingabe einer solchen Nummer ihr Wert einfach um eins erhöht, d.h., aus 256 macht das Betriebssystem 257. Im höherwertigen Byte der Zeilennummer kann ein Null-Byte nicht vorkommen, da dort das Bit 7 immer gesetzt ist.  
  
-==== Löschen von BASIC-Programmzeilen ====+===== Löschen von BASIC-Programmzeilen =====
  
 Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile löschen, drücken Sie nach Eingabe der Zeilennummer zweimal die ENTER-Taste, d.h., Sie lassen einfach die Anweisung weg. Zwar meldet der Editor ERROR 0, jedoch wird die Zeile trotzdem gelöscht.   Möchten Sie eine BASIC-Programmzeile löschen, drücken Sie nach Eingabe der Zeilennummer zweimal die ENTER-Taste, d.h., Sie lassen einfach die Anweisung weg. Zwar meldet der Editor ERROR 0, jedoch wird die Zeile trotzdem gelöscht.  
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  • tiny/2k-system.1659594651.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/08/04 06:30
  • von volkerp