           Beschreibung zu GEDIT V.2.0
           ===========================

GEDIT 2.0 basiert auf GEDIT 1.0, ist gegenber dieser
Version aber deutlich erweitert und verndert worden.

Es luft aber im ACC und im SCCH
Die Auswahl der Grafikzeichen erfolgt ber ein Fenster
Eine Grafiktaste ist optional
Das Kommando T entfllt.

Im Editormodus gibt es folgende neue Steuerzeichen:

CTRL-W  Grafikzeichenauswahl. Es erscheint im unteren
	Bildschirmbereich der komplette Zeichensatz
	Mit den Cursortasten wird ein Zeichen selektiert, mit
	ENTER (CR) beendet man diesen Modus.

CTRL-S  schreibt dann dieses Zeichen in den BWS.

CTRL-U	Undo, stellt letzten Stand vor Edit wieder her

CTRL-T  Anzeige der aktuellen Cursorposition (an/aus)
	Es werden cupos (hex), Zeile dezimal 0..31
	und Spalte dezimal 0..63 angezeigt


Weitere Steuerzeichen (auch unter dem ACC-Monitor!)

CTRL-@ 00 keine Funktion
CTRL-A 01 Home, Kursor oben links
CTRL-B 02 Bildschirm ab Kursorposition lschen
CTRL-C 03 Zeile ab Kursorposition lschen
CTRL-D 04 Delete; Zeichen lschen, Zeile rckt nach links
CTRL-E 05 Insert; Space einfgen, Zeile rckt nach rechts
CTRL-F 06 Kursor an den Anfang der Zeile
CTRL-G 07 BEL, akustisches Signal
CTRL-H 08 Kursor nach links
CTRL-I 09 Kursor nach rechts
CTRL-J 0A Kursor nach unten
CTRL-K 0B Kursor nach oben
CTRL-L 0C Bildschirm lschen
CTRL-M 0D CR, Kursor an Anfang nchster Zeile; Enter
CTRL-N 0E Kursor direkt positionieren
CTRL-O 0F Tabulator 8 Spalten
;
CTRL-Z 1A Umschaltung Zeichensatz
DEL    5F rubout

Beim Ablegen mit A wird der aktuelle ZS genommen, die
Abfrage entfllt. Ein Abspeichern auf Massenspeicher ist mit
dem MONX-Befehl "s: DATEINAME" mglich, die Argumente sind
passend geladen.

Die mit A abgelegten Programme sind jetzt verschieblich und
knnen auf jede Adresse geladen und gestartet werden.

GEDIT V.2.0 belegt den Speicherbereich ab 2800H...2FFFH


V. Pohlers, Oktober 2026

------------------------------------------------------------

Bei Programmen,insbesondere bei Spielprogrammen werden oft
eine oder mehrere Grafiken bentigt.
Zur Erstellung dieser Grafiken gibt es einmal die Mglich-
keit jedes einzelne Grafikzeichen mittels eines Programms
in den Bildspeicher zu "poken".Dies ist bei komplizierten
Grafiken zwar weniger spiecherintensiv aber recht schwierig
und aufwendig.
Die zweite Mglichkeitbesteht darin,die Grafik auf dem
Bildschirm zu edtieren und diese im RAM vor oder hinter
dem eigentlichen Programm abzulegen und ber einen Trans-
fer auf den Bildschirm zu holen.
Der Nachteil dieser Methode besteht aber darin,da eine
Grafik dann 2 kByte Speicherplatz bentigt und das ist oft
mehr als das eigentliche Programm.

Um die genannten Nachteile auszuschlieen,wurde dieser
Grafikeditor zum entwerfen von Pseudografiken geschrieben.
Mit ihm ist es mglich,die Grafik auf dem Bildschirm frei
zu editieren und dann in komprimierter Form im RAM abzule-
gen.Um das Komprimieren so effektiv wie mglich zu gestalten,
werden alle Zeichen die mehr als 2 mal hintereinander folgen,
in verdichteter Form abgelegt.Derartige Grafiken knnen dann
einfach ber einen Call - Befehl in den Bildspeicher geholt
werden.

Vorausetzung fr das einwandfreie funktionieren sind:

             - bel. Monitor
             - OPTIONAL: Grafiktaste PIO 1  PB 2
             - 4k - Zeichengenerator AC1/ACC

GEDIT V.1.0 belegt den Speicherbereich 1900H...1C7AH
            mit Titelgrafik den Bereich     ...1E5FH

Der Start erfolgt mit 'f' oder 'g'

Nach dem Starten des Programms erscheint die Titelgrafik bzw.
der Bildschirm wird gelscht und das Men wird ausgeschrieben.

Funktionen:


N - Mit dieser Taste kann ein Neustart ausgefhrt werden.
    Das heit,der Editierpuffer (2000H...27FFH) wird ge-
    lscht,das Men verschwindet aus dem Bild und der
    Kursor steht home.

    Mit Hilfe der Steuertasten kann jedes Zeichen auf dem
    Bildschirm geschrieben werden.Alle Steuerfunktionen
    werden ausgefhrt.Zum Darstellen von Grafikzeichen
    mu natrlich die Grafiktaste gedrckt sein und mit Z
    vorher der gewnschte Zeichengenerator (AC1 oder ACC)
    eingeschaltet sein.

    Der Rcksprung ins Men erfolgt immer mit der '@'-Taste.
    Dies ist brigens das einzige Zeichen,welches nicht
    dargestellt werden kann.

R - Ein Restart wird mit Taste 'R' ausgefhrt.Dabei wird
    eine Grafik,die im 2k - Format im Editierpuffer steht,
    auf den Bildschirm geholt.Alles weitere wie bei 'N'.

V - Wird vom Men} aus die Taste 'V' bet{tigt,kann die gesamte
    Grafik mit Hilfe der vier Kursorrichtungstasten an den
    gewnschten Ort des Bildschirms gerckt werden.
    Der Rcksprung erfolgt immer mit '@'.

A - Ist die Grafik fertig,kann diese durch drcken der Taste
    'A' in jeden beliebigen RAM - Bereich oberhalb 2000H in
    komprimierter Form abgelegt werden.
    Nach Aufruf werden die Adresse u.der Zeichensatz 1 o.2
    (1 = AC1  2 = ACC) abgefragt.Nach erfolgter Komprimierung
    werden die Anfangs- und die Endadresse angezeigt.Gleich-
    zeitig sind die Argumentzellen geladen,so da ein Ab-
    speichern auf Kassette mit K:"Name erfolgen kann.

H - Um Grafiken zu verndern oder fertig zu stellen,kann man
    eine,von Kassette geladene unkomprimierte Grafik,in den
    RAM - Bereich 2000H...27FFH laden und mit 'R' in den
    Editor rufen.Eine komprimierte Grafik wird mit 'H' geholt.
    Befindet sich keine Grafik auf der eingegebenen Adresse,
    so erfolgt Fehlermeldung.

Bemerkungen:


Eine komprimiert abgelegte Grafik ist als Unterprogramm zu
behandeln.Sie kann somit in ein Hauptprogramm eingefgt und
ber den Befehl CD BB AA aufgerufen werden (AABB = Grafik -
Adresse).

Will man sich die Grafik nur ansehen,ist es vorteilhaft,sie
mit einem Kennbuchstaben zu starten,da beim Aufruf mit
'J AABB ' beim Rcksprung in den Monitor zu Problemen kommen
kann.(00 09 XX 0d C3 BB AA).

GEDIT V.1.0 stellt eine recht einfache Lsung dar,Pseudo-
Grafiken zu erstellen.Fr Verbesserungen und fr Hinweise
auf evtl.Fehler bin ich jederzeit dankbar.


                   (c) R.MOECKEL Leipzig 5.12.1988
