           Beschreibung zu GEDIT V.1.0                          
           ===========================                          
                                                                
Bei Programmen,insbesondere bei Spielprogrammen werden oft      
eine oder mehrere Grafiken ben|tigt.                            
Zur Erstellung dieser Grafiken gibt es einmal die M|glich-      
keit jedes einzelne Grafikzeichen mittels eines Programms       
in den Bildspeicher zu "poken".Dies ist bei komplizierten       
Grafiken zwar weniger spiecherintensiv aber recht schwierig     
und aufwendig.                                                  
Die zweite M|glichkeitbesteht darin,die Grafik auf dem          
Bildschirm zu edtieren und diese im RAM vor oder hinter         
dem eigentlichen Programm abzulegen und }ber einen Trans-       
fer auf den Bildschirm zu holen.                                
Der Nachteil dieser Methode besteht aber darin,da~ eine         
Grafik dann 2 kByte Speicherplatz ben|tigt und das ist oft      
mehr als das eigentliche Programm.                              
                                                                
Um die genannten Nachteile auszuschlie~en,wurde dieser          
Grafikeditor zum entwerfen von Pseudografiken geschrieben.      
Mit ihm ist es m|glich,die Grafik auf dem Bildschirm frei       
zu editieren und dann in komprimierter Form im RAM abzule-      
gen.Um das Komprimieren so effektiv wie m|glich zu gestalten,   
werden alle Zeichen die mehr als 2 mal hintereinander folgen,   
in verdichteter Form abgelegt.Derartige Grafiken k|nnen dann    
einfach }ber einen Call - Befehl in den Bildspeicher geholt     
werden.                                                         
                                                                
Vorausetzung f}r das einwandfreie funktionieren sind:           
                                                                
             - Monitor Version 8.0/6/88...10.0                  
             - Grafiktaste PIO 1  PB 2                          
             - 4k - Zeichengenerator AC1/ACC                    
                                                                
GEDIT V.1.0 belegt den Speicherbereich 1900H...1C7AH            
            mit Titelgrafik den Bereich     ...1E5FH            
                                                                
Der Start erfolgt mit 'f' oder 'g'                              
                                                                
Nach dem Starten des Programms erscheint die Titelgrafik bzw.   
der Bildschirm wird gel|scht und das Men} wird ausgeschrieben.  
                                                                
Funktionen:                                                     
                                                                
                                                                
N - Mit dieser Taste kann ein Neustart ausgef}hrt werden.       
    Das hei~t,der Editierpuffer (2000H...27FFH) wird ge-        
    l|scht,das Men} verschwindet aus dem Bild und der           
    Kursor steht home.                                          
                                                                
    Mit Hilfe der Steuertasten kann jedes Zeichen auf dem       
    Bildschirm geschrieben werden.Alle Steuerfunktionen         
    werden ausgef}hrt.Zum Darstellen von Grafikzeichen          
    mu~ nat}rlich die Grafiktaste gedr}ckt sein und mit Z       
    vorher der gew}nschte Zeichengenerator (AC1 oder ACC)       
    eingeschaltet sein.                                         
                                                                
    Der R}cksprung ins Men} erfolgt immer mit der '@'-Taste.    
    Dies ist }brigens das einzige Zeichen,welches nicht         
    dargestellt werden kann.                                    
                                                                
R - Ein Restart wird mit Taste 'R' ausgef}hrt.Dabei wird        
    eine Grafik,die im 2k - Format im Editierpuffer steht,      
    auf den Bildschirm geholt.Alles weitere wie bei 'N'.        
                                                                
T - Da auf Grund dessen,da~ die Funktionen der Steuertasten     
    erhalten bleiben sollen,ist es nur m|glich die Zeichen      
    mit dqn Code E0H...FFH darzustellen,wenn zuvor }ber das     
    Men} die Taste 'T' gedr}ckt wurde.Das Leerzeichen wird      
    in diesen Modus mit '@'+ Grafiktaste dargestellt und        
z   die o.g.Grafikzeichen mit den Kleinbuchstaben bis zur       
    Taste DEL.                                                  
    Das Grafikzeichen des AC1 Zeichensatzes mit dem Code A0H    
    kann in diesem Modus durch die Space - Taste eingegeben     
    werden.Ein R}cksprung erfolgt immer erst }ber das Men}      
    ('@').Das mag zwar umst{ndlich anmuten,ist aber die         
    einzige M|glichkeit,so viele Zeichen darstellen zu k|nnen   
    und die Steuerfunktionen beizubehalten.                     
                                                                
V - Wird vom Men} aus die Taste 'V' bet{tigt,kann die gesamte   
    Grafik mit Hilfe der vier Kursorrichtungstasten an den      
    gew}nschten Ort des Bildschirms ger}ckt werden.             
    Der R}cksprung erfolgt immer mit '@'.                       
                                                                
A - Ist die Grafik fertig,kann diese durch dr}cken der Taste    
    'A' in jeden beliebigen RAM - Bereich oberhalb 2000H in     
    komprimierter Form abgelegt werden.                         
    Nach Aufruf werden die Adresse u.der Zeichensatz 1 o.2      
    (1 = AC1  2 = ACC) abgefragt.Nach erfolgter Komprimierung   
    werden die Anfangs- und die Endadresse angezeigt.Gleich-    
    zeitig sind die Argumentzellen geladen,so da~ ein Ab-       
    speichern auf Kassette mit K:"Name erfolgen kann.           
                                                                
H - Um Grafiken zu ver{ndern oder fertig zu stellen,kann man    
    eine,von Kassette geladene unkomprimierte Grafik,in den     
    RAM - Bereich 2000H...27FFH laden und mit 'R' in den        
    Editor rufen.Eine komprimierte Grafik wird mit 'H' geholt.  
    Befindet sich keine Grafik auf der eingegebenen Adresse,    
    so erfolgt Fehlermeldung.                                   
                                                                
Bemerkungen:                                                    
                                                                
                                                                
Eine komprimiert abgelegte Grafik ist als Unterprogramm zu      
behandeln.Sie kann somit in ein Hauptprogramm eingef}gt und     
}ber den Befehl CD BB AA aufgerufen werden (AABB = Grafik -     
Adresse).                                                       
                                                                
Will man sich die Grafik nur ansehen,ist es vorteilhaft,sie     
mit einem Kennbuchstaben zu starten,da beim Aufruf mit          
'J AABB ' beim R}cksprung in den Monitor zu Problemen kommen    
kann.(00 09 XX 0d C3 BB AA).                                    
                                                                
GEDIT V.1.0 stellt eine recht einfache L|sung dar,Pseudo-       
Grafiken zu erstellen.F}r Verbesserungen und f}r Hinweise       
auf evtl.Fehler bin ich jederzeit dankbar.                      
                                                                
                                                                
                   (c) R.MOECKEL Leipzig 5.12.1988 t