Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
z9001:software:blocks [2021/01/15 08:45] – [Bedienung] volkerpz9001:software:blocks [2021/01/19 11:27] (aktuell) volkerp
Zeile 10: Zeile 10:
 | Dateiname | BLOCKS.COM bzw. SCHIEB.COM | | Dateiname | BLOCKS.COM bzw. SCHIEB.COM |
 | Laden in | OS | | Laden in | OS |
-| Programmstandort | 300h-3FFFh |+| Programmstandort | 300h-3FFFh bzw. 300h-11FFh |
 | OS-Kommando | BLOCKS bzw. SCHIEB | | OS-Kommando | BLOCKS bzw. SCHIEB |
  
-Das Programm wird im OS geladen. Es wird kein RAM-Modul und kein BASIC benötigt.+Das Programm wird im OS geladen. Es wird kein RAM-Modul und kein BASIC benötigt. Eine Farberweiterung wird optional unterstützt.
  
 ====== Download ====== ====== Download ======
  
-  * {{ :z9001:software:blocks-bin.zip |}} Programm Version 29.1.2021+  * {{ :z9001:software:blocks-bin.zip |}} Programm Version 18.1.2021 
 +  * {{ :z9001:software:blocks.zip |}} die kompletten Sourcen
  
 ====== Bedienung ====== ====== Bedienung ======
Zeile 25: Zeile 26:
 Die Spielsteine werden mit dem "Wordstar-Kreuz" angewählt und und mit Shift+Wordstar-Tasten verschoben.\\ Die Spielsteine werden mit dem "Wordstar-Kreuz" angewählt und und mit Shift+Wordstar-Tasten verschoben.\\
 Alternativ kann man die Cursortasten nutzen. Dann gibt es eine abweichende Bedienung. Alternativ kann man die Cursortasten nutzen. Dann gibt es eine abweichende Bedienung.
-Mit Space oder Enter wechselt man zwischen Selektieren und Bewegen.((Cursortasten mit Shift zum Bewegen ist leider nicht ohne eigene Tastaturroutine machbar.))+Mit Space oder Enter wechselt man zwischen Selektieren und Bewegen.((Die Nutzung der Cursortasten mit gedrücktem Shift zum Bewegen ist leider nicht ohne eigene Tastaturroutine machbar.))
  
 <code> <code>
Zeile 74: Zeile 75:
   * Die Orignal-App ist 16 MByte groß und nutzt eine Datenbank mit den Puzzles. Wie komprimiert man die Puzzles so, dass möglichst viele in 16K RAM passen?   * Die Orignal-App ist 16 MByte groß und nutzt eine Datenbank mit den Puzzles. Wie komprimiert man die Puzzles so, dass möglichst viele in 16K RAM passen?
   * Zum Weiterspielen sollte man den Spielstand speichern. Ich habe mich für die Eingabe der geschafften Puzzle-Nummer entschieden. Dazu musste ich mir ein Verfahren ausdenken, um Puzzle-Codes zu erzeugen und auch wieder zu dekodieren. Die Codes sollen möglichst zufällig sein, damit sie nicht erraten werden können.   * Zum Weiterspielen sollte man den Spielstand speichern. Ich habe mich für die Eingabe der geschafften Puzzle-Nummer entschieden. Dazu musste ich mir ein Verfahren ausdenken, um Puzzle-Codes zu erzeugen und auch wieder zu dekodieren. Die Codes sollen möglichst zufällig sein, damit sie nicht erraten werden können.
-  * Die Original-App wird mit dem Finger bedient. Wie baut man eine sinnvolle Steuerung mit Tasten? Ich ermittle die nächstliegende Taste in der gewünschten Richtung mittels Berechnung der euklidischen Distanz (x1-x0)^2+(y1-y0)^2. Das klappt meist, manchmal ist die Bedienung aber unlogisch, da vom oberen linken Punkt eines Steins ausgehend gerechnet wird und nicht vom Schwerpunkt aus.+  * Die Original-App wird mit dem Finger bedient. Wie baut man eine sinnvolle Steuerung mit Tasten?((Ich ermittle die nächstliegende Taste in der gewünschten Richtung mittels Berechnung der euklidischen Distanz (x1-x0)^2+(y1-y0)^2. Das klappt meist, manchmal ist die Bedienung aber unlogisch, da vom oberen linken Punkt eines Steins ausgehend gerechnet wird und nicht vom Schwerpunkt aus.))
   * Die Oberfläche wurde mit [[z9001:software:paintbox|]] erstellt, anstatt diese zu programmieren. Das komprimierte Bild wird einfach eingebunden.   * Die Oberfläche wurde mit [[z9001:software:paintbox|]] erstellt, anstatt diese zu programmieren. Das komprimierte Bild wird einfach eingebunden.
 +
 +====== Z1013 ======
 +
 +A. Ziermann hat das Programm an den Z1013 adaptiert:
 +
 +{{https://www.robotrontechnik.de/bilder/Upload_Forum/z0_dmg.png}}
 +
 +Download: https://github.com/anchorz/symbolic-disassembler/raw/master/Blocks/obj/z1013/blocks.z80
  
  • z9001/software/blocks.1610700347.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2021/01/15 08:45
  • von volkerp