Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
z9001:software:blocks [2021/01/15 07:27] – angelegt volkerp | z9001:software:blocks [2025/02/03 09:04] (aktuell) – Joystick-Unterstützung volkerp | ||
---|---|---|---|
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| Dateiname | BLOCKS.COM bzw. SCHIEB.COM | | | Dateiname | BLOCKS.COM bzw. SCHIEB.COM | | ||
| Laden in | OS | | | Laden in | OS | | ||
- | | Programmstandort | 300h-3FFFh | | + | | Programmstandort | 300h-3FFFh |
| OS-Kommando | BLOCKS bzw. SCHIEB | | | OS-Kommando | BLOCKS bzw. SCHIEB | | ||
- | Das Programm wird im OS geladen. Es wird kein RAM-Modul und kein BASIC benötigt. | + | Das Programm wird im OS geladen. Es wird kein RAM-Modul und kein BASIC benötigt. |
+ | |||
+ | ====== Download ====== | ||
+ | |||
+ | * {{ : | ||
+ | * {{ : | ||
====== Bedienung ====== | ====== Bedienung ====== | ||
Zeile 19: | Zeile 24: | ||
Ziel des Spiels ist es, den gefüllten Spielstein aus dem Spielfeld herauszuschieben. Dazu müssen die Spielsteine (Blöcke) verschoben werden. Waagerechte liegende Steine können nur waagerecht verschoben werden, senkrechte Steine nur senkrecht. | Ziel des Spiels ist es, den gefüllten Spielstein aus dem Spielfeld herauszuschieben. Dazu müssen die Spielsteine (Blöcke) verschoben werden. Waagerechte liegende Steine können nur waagerecht verschoben werden, senkrechte Steine nur senkrecht. | ||
- | Die Spielsteine werden mit dem " | + | Die Spielsteine werden mit dem " |
+ | Alternativ kann man die Cursortasten nutzen. Dann gibt es eine abweichende Bedienung. | ||
+ | Mit Space oder Enter wechselt man zwischen Selektieren und Bewegen.((Die Nutzung der Cursortasten mit gedrücktem Shift zum Bewegen ist leider nicht ohne eigene Tastaturroutine machbar.)) | ||
< | < | ||
- | E | + | |
- | ^ | + | |
- | | | + | |
- | S < | + | S < |
- | | | + | |
- | v | + | |
- | X | + | |
</ | </ | ||
- | Alternativ kann man die Cursortasten nutzen. Dann gibt es eine abweichende Bedienung. | ||
- | Mit Space oder Enter wechselt man zwischen Selektieren und Bewegen.((Cursortasten mit Shift zum Bewegen ist leider nicht ohne eigene Tastaturroutine machbar.)) | ||
Die intelligente Steuerung soll zum nächstliegenden Stein in der gewünschten Richtung wechseln. | Die intelligente Steuerung soll zum nächstliegenden Stein in der gewünschten Richtung wechseln. | ||
Zeile 64: | Zeile 69: | ||
D164002 D174007 D180008 D19000D H22C013 | D164002 D174007 D180008 D19000D H22C013 | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | ====== Internes ====== | ||
+ | |||
+ | Das Spiel an sich ist nicht sonderlich kompliziert zu programmieren. Es enthält keine komplexen Algorithmen. Über ein paar Sachen muss man sich aber trotzdem Gedanken machen: | ||
+ | * Die Orignal-App ist 16 MByte groß und nutzt eine Datenbank mit den Puzzles. Wie komprimiert man die Puzzles so, dass möglichst viele in 16K RAM passen? | ||
+ | * Zum Weiterspielen sollte man den Spielstand speichern. Ich habe mich für die Eingabe der geschafften Puzzle-Nummer entschieden. Dazu musste ich mir ein Verfahren ausdenken, um Puzzle-Codes zu erzeugen und auch wieder zu dekodieren. Die Codes sollen möglichst zufällig sein, damit sie nicht erraten werden können. | ||
+ | * Die Original-App wird mit dem Finger bedient. Wie baut man eine sinnvolle Steuerung mit Tasten? | ||
+ | * Die Oberfläche wurde mit [[z9001: | ||
+ | |||
+ | ====== Historie ====== | ||
+ | |||
+ | * 18.1.2025 Taste Enter -> ESC geändert. Damit ist ein Joystick nutzbar. | ||
+ | |||
+ | ====== Z1013 ====== | ||
+ | |||
+ | A. Ziermann hat das Programm an den Z1013 adaptiert: | ||
+ | |||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | Download: https:// | ||