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z9001:joystick [2022/10/28 12:07] – [Spielhebel] volkerpz9001:joystick [2025/12/08 11:41] (aktuell) – Nachbau volkerp
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 Von Anfang an für den Z9001 konzipiert, aber nur in geringer Stückzahl produziert wurden Spielhebel (Joysticks). Von Anfang an für den Z9001 konzipiert, aber nur in geringer Stückzahl produziert wurden Spielhebel (Joysticks).
  
-{{:z9001:joystick_grau.jpg?250|}} {{sticks1.jpg?350}}+{{:z9001:joystick_grau.jpg?0x300|}} {{sticks1.jpg?0x300}}
  
 Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, direkt 2 Spielhebel anzuschließen. Bei der Farbvariante und dem Nachfolger KC 87 kann man dagegen nur einen Spielhebel anschließen; der zweite Anschluss wurde zur RGB-Buchse (für Anschluss Farb-TV). Will man an einem solchen Gerät zwei Spielhebel nutzen, benötigt man einen Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 (s.u.). Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, direkt 2 Spielhebel anzuschließen. Bei der Farbvariante und dem Nachfolger KC 87 kann man dagegen nur einen Spielhebel anschließen; der zweite Anschluss wurde zur RGB-Buchse (für Anschluss Farb-TV). Will man an einem solchen Gerät zwei Spielhebel nutzen, benötigt man einen Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 (s.u.).
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 {{spielhebel1.jpg?0x300|}}  {{spielhebel2.jpg?0x300|}} {{spielhebel3.jpg?200|}}\\ Spielhebel geöffnet; Leiterseite;  Detail: Kontakte {{spielhebel1.jpg?0x300|}}  {{spielhebel2.jpg?0x300|}} {{spielhebel3.jpg?200|}}\\ Spielhebel geöffnet; Leiterseite;  Detail: Kontakte
  
-{{spielhebel4.gif?300|}} \\ Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung.  +{{spielhebel4.gif?300|}} \\ Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung.  Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4), s.a. orig. Schaltung:
  
-s.a. bei U. Zander: {{http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.htmlhttp://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html}}+{{:z9001:z9001_joystick.jpg|}}
  
 ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ Tasten anstelle Joystick 1 ^ Tasten anstelle Joystick 2 ^ alternative Tasten (beide Joysticks) ^ ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ Tasten anstelle Joystick 1 ^ Tasten anstelle Joystick 2 ^ alternative Tasten (beide Joysticks) ^
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 | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | |
 | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 |  |  | | | | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 |  |  | | | |
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 Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4)! Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4)!
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 Hinweis: In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben. Hinweis: In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben.
  
-folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks:+folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks direkt:
 BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB. BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB.
  
 +**Hinweis2**: Die Spielhebel funktionieren parallel zu den o.a. Tasten. Man kann daher auch auf die JOYST-Funktion verzichten und normal die Tastatur abfragen (INKEY), wenn man nicht schräg oder kombiniert mit der Aktions-Taste abfragen will. Umgekehrt funktioniert das gleichzeitige Drücken zweier Tasten (schräg) oder sogar von drei Tasten (inkl. Aktionstaste) auch mit der normalen Tastatur, wenn die JOYST-Funktion genutzt wird.
  
 ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 =====
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 Ein solcher Spielhebeladapter gilt als ausgestorben, es ist kein existierendes Exemplar bekannt. Ein solcher Spielhebeladapter gilt als ausgestorben, es ist kein existierendes Exemplar bekannt.
 +
 +===== Nachbau =====
 +
 +2025 hat Cornelius den Joystick nachkonstruiert und Druckdateien und Leiterplatte veröffentlicht
 +
 +https://www.robotrontechnik.de/html/forum/thwb/showtopic.php?threadid=22782
 +
 +{{:z9001:joystick-nachbau1.jpg?400|}} {{:z9001:joystick-nachbau2.jpg?400|}}
 +
 +Taster: 12 x 12 x 4.3 mm Plate Mini/Micro/Small PCB Push Button
 +
 +
  
  • z9001/joystick.1666958822.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2022/10/28 12:07
  • von volkerp