Unterschiede
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z9001:joystick [2013/06/14 12:15] – [Spielhebel] volkerp | z9001:joystick [2025/02/16 17:55] (aktuell) – volkerp | ||
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Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | ||
- | | {{spielhebel1.jpg? | + | {{spielhebel1.jpg? |
- | | Spielhebel geöffnet | Leiterseite | | + | |
- | | {{spielhebel3.jpg? | + | |
- | | Detail: Kontakte | + | |
- | s.a. bei U. Zander: | + | {{spielhebel4.gif?300|}} \\ Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker |
- | + | ||
- | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker | + | |
- | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | Cursor links | Shift | | + | |
- | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | Cursor rechts | Color | | + | |
- | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | Cursor runter | Contr | | + | |
- | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | Cursor hoch | Graph | | + | |
- | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | ESC | List | | + | |
- | | B6 | gemeinsame | + | |
- | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | | | | + | |
+ | {{: | ||
+ | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ Tasten anstelle Joystick 1 ^ Tasten anstelle Joystick 2 ^ alternative Tasten (beide Joysticks) ^ | ||
+ | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | Cursor links | Shift | 0 | | ||
+ | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | Cursor rechts | Color | 1 | | ||
+ | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | Cursor runter | Contr | 2 | | ||
+ | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | Cursor hoch | Graph | 3 | | ||
+ | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | ESC | List | 4 | | ||
+ | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | | | ||
+ | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | | | | | ||
Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | ||
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Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | ||
- | In [[: | + | Es gibt **genau ein** offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR ([[z9001: |
+ | |||
+ | < | ||
+ | 2720 REM SH-ABFR. | ||
+ | 2730 P1=JOYST(1): | ||
+ | 2740 P1=W0 AND 15 | ||
+ | 2750 IFP1=0 THEN RETURN | ||
+ | 2760 ON P1 GOTO2770, | ||
+ | 2770 X=-1: | ||
+ | 2780 X=1: | ||
+ | 2790 X=Z: | ||
+ | 2800 X=Z-1: | ||
+ | 2810 X=Z+1: | ||
+ | 2820 X=-Z: | ||
+ | 2830 X=-Z-1: | ||
+ | 2840 X=-Z+1: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Hinweis: | ||
+ | |||
+ | folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks direkt: | ||
+ | BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB. | ||
+ | **Hinweis2**: | ||
===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== | ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== |