Unterschiede
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z9001:joystick [2011/01/30 09:01] – volkerp | z9001:joystick [2025/02/16 17:55] (aktuell) – volkerp | ||
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- | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, | + | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, |
===== Spielhebel ===== | ===== Spielhebel ===== | ||
- | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 x pro Packung (grauer Knopf) und 2 Stück pro Packung, leicht | + | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 Stück |
- | Im Gegensatz zu bekannten | + | Im Gegensatz zu üblichen (West-) |
- | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfache Metallkontakte. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. | + | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfachen Metallkontakten. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. |
Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | ||
- | | {{spielhebel1.jpg? | + | {{spielhebel1.jpg? |
- | | Spielhebel geöffnet | Leiterseite | | + | |
- | | {{spielhebel3.jpg? | + | |
- | | Detail: Kontakte | + | |
- | s.a. bei U. Zander: | + | {{spielhebel4.gif?300|}} \\ Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung. Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, |
- | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ | + | {{: |
- | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | | + | |
- | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | | + | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel |
- | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | | + | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | Cursor links | Shift | 0 | |
- | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | | + | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | Cursor rechts | Color | 1 | |
- | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | | + | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | Cursor runter | Contr | 2 | |
- | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | + | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | Cursor hoch | Graph | 3 | |
- | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | | + | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | ESC | List | 4 | |
+ | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | | | ||
+ | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | ||
Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | ||
- | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, | + | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, |
^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ||
| di\\ ld a, 80h ; | | di\\ ld a, 80h ; | ||
- | Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste). | + | Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste). |
+ | |||
+ | :!: wird die Tastatur anstelle eines Spielhebels genutzt, können auch weitere Rückgabewerte entstehen, z.B. 32 bei Taste RUN. Man sollte daher mit AND 1Fh die Rückgabewerte beschränken. | ||
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- | | + | +------+ |
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- | | + | +------+ |
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- | weitere | + | Unter BASIC wir der Spielhebel mit der Funktion JOYST(1) bzw. JOYST(2) abgefragt. Rückgabewert ist obiger Wert 0..16. Weitere |
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+ | 10 PRINT JOYST(1), | ||
+ | 20 GOTO 10 | ||
+ | |||
+ | Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | ||
+ | |||
+ | Es gibt **genau ein** offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR ([[z9001: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 2720 REM SH-ABFR. | ||
+ | 2730 P1=JOYST(1): | ||
+ | 2740 P1=W0 AND 15 | ||
+ | 2750 IFP1=0 THEN RETURN | ||
+ | 2760 ON P1 GOTO2770, | ||
+ | 2770 X=-1: | ||
+ | 2780 X=1: | ||
+ | 2790 X=Z: | ||
+ | 2800 X=Z-1: | ||
+ | 2810 X=Z+1: | ||
+ | 2820 X=-Z: | ||
+ | 2830 X=-Z-1: | ||
+ | 2840 X=-Z+1: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Hinweis: In [[: | ||
+ | |||
+ | folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks direkt: | ||
+ | BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB. | ||
- | In [[:z1013: | + | **Hinweis2**: Die Spielhebel funktionieren parallel zu den o.a. Tasten. Man kann daher auch auf die JOYST-Funktion verzichten und normal die Tastatur abfragen (INKEY), wenn man nicht schräg oder kombiniert |
===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== | ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== |