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z9001:joystick [2013/08/20 17:36] volkerpz9001:joystick [2022/10/28 12:07] – [Spielhebel] volkerp
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 Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht.
  
-{{spielhebel1.jpg?398}} {{spielhebel2.jpg?292}} +{{spielhebel1.jpg?0x300|}}  {{spielhebel2.jpg?0x300|}} {{spielhebel3.jpg?200|}}\\ Spielhebel geöffnet; Leiterseite;  Detail: Kontakte 
-| Spielhebel geöffnet | Leiterseite | + 
-{{spielhebel3.jpg?396}} | Anschlusskabel:\\ {{spielhebel4.gif?288}}\\  Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung. +{{spielhebel4.gif?300|}} \\ Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung.  
-| Detail: Kontakte | |+
  
 s.a. bei U. Zander: {{http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html| http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html}} s.a. bei U. Zander: {{http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html| http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html}}
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 Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen.
  
-In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben.+Es gibt **genau ein** offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR ([[z9001:kassetten_robotron:r0166|]]). 
 + 
 +<code> 
 +2720 REM SH-ABFR. 
 +2730 P1=JOYST(1):W0=P1:X=0 
 +2740 P1=W0 AND 15 
 +2750 IFP1=0 THEN RETURN 
 +2760 ON P1 GOTO2770,2780,2730,2790,2800,2810,2730,2820,2830,2840 
 +2770 X=-1:RETURN 
 +2780 X=1:RETURN 
 +2790 X=Z:RETURN 
 +2800 X=Z-1:RETURN 
 +2810 X=Z+1:RETURN 
 +2820 X=-Z:RETURN 
 +2830 X=-Z-1:RETURN 
 +2840 X=-Z+1:RETURN 
 +</code> 
 + 
 +Hinweis: In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben
 + 
 +folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks: 
 +BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB.
  
  
  • z9001/joystick.txt
  • Zuletzt geändert: 2022/12/06 12:02
  • von volkerp