Unterschiede
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z9001:joystick [2013/08/20 17:36] – volkerp | z9001:joystick [2020/06/07 14:05] – [Spielhebel] volkerp | ||
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Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | ||
- | In [[: | + | Es gibt **genau ein** offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR ([[z9001: |
+ | |||
+ | < | ||
+ | 2720 REM SH-ABFR. | ||
+ | 2730 P1=JOYST(1): | ||
+ | 2740 P1=W0 AND 15 | ||
+ | 2750 IFP1=0 THEN RETURN | ||
+ | 2760 ON P1 GOTO2770, | ||
+ | 2770 X=-1: | ||
+ | 2780 X=1: | ||
+ | 2790 X=Z: | ||
+ | 2800 X=Z-1: | ||
+ | 2810 X=Z+1: | ||
+ | 2820 X=-Z: | ||
+ | 2830 X=-Z-1: | ||
+ | 2840 X=-Z+1: | ||
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+ | Hinweis: | ||
+ | |||
+ | folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks: | ||
+ | BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB. | ||