Unterschiede
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z9001:joystick [2011/10/09 09:42] – [Spielhebel] volkerp | z9001:joystick [2013/06/14 12:15] – [Spielhebel] volkerp | ||
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- | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, | + | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, |
===== Spielhebel ===== | ===== Spielhebel ===== | ||
- | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 x pro Packung (grauer Knopf) und 2 Stück pro Packung, leicht | + | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 Stück |
- | Im Gegensatz zu bekannten | + | Im Gegensatz zu üblichen (West-) |
- | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfache Metallkontakte. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. | + | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfachen Metallkontakten. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. |
Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | ||
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s.a. bei U. Zander: {{http:// | s.a. bei U. Zander: {{http:// | ||
- | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ | + | ^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel |
- | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | | + | | A0 | links | 1 | 1 | weiß | Cursor links | Shift | |
- | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | | + | | A1 | rechts | 2 | 2 | braun | Cursor rechts | Color | |
- | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | | + | | A2 | runter | 3 | 3 | grün | Cursor runter | Contr | |
- | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | | + | | A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | Cursor hoch | Graph | |
- | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | | + | | A4 | Action | 5 | 5 | grau | ESC | List | |
- | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | + | | B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | |
- | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | | + | | B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 | | | | | |
+ | |||
Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | ||
- | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, | + | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, |
^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ||
| di\\ ld a, 80h ; | | di\\ ld a, 80h ; | ||
- | Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste). | + | Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste). |
+ | |||
+ | :!: wird die Tastatur anstelle eines Spielhebels genutzt, können auch weitere Rückgabewerte entstehen, z.B. 32 bei Taste RUN. Man sollte daher mit AND 1Fh die Rückgabewerte beschränken. | ||
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- | | + | +------+ |
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- | | + | +------+ |
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- | weitere | + | Unter BASIC wir der Spielhebel mit der Funktion JOYST(1) bzw. JOYST(2) abgefragt. Rückgabewert ist obiger Wert 0..16. Weitere |
- | Der Jouystick sollte aber nicht direkt abgefragt werden, sondern | + | 10 PRINT JOYST(1),JOYST(2) |
+ | 20 GOTO 10 | ||
+ | |||
+ | Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. | ||
In [[: | In [[: | ||
+ | |||
===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== | ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== |