Unterschiede
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z9001:joystick [2011/10/09 09:42] – [Spielhebel] volkerp | z9001:joystick [2012/09/25 17:38] – [Spielhebel] volkerp | ||
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- | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, | + | Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, |
===== Spielhebel ===== | ===== Spielhebel ===== | ||
- | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 x pro Packung (grauer Knopf) und 2 Stück pro Packung, leicht | + | Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 Stück |
- | Im Gegensatz zu bekannten | + | Im Gegensatz zu üblichen (West-) |
- | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfache Metallkontakte. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. | + | Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfachen Metallkontakten. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten. |
Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. | ||
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Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, | ||
- | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, | + | Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, |
^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ^ Joystick 1 ^ Joystick 2 ^ | ||
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- | weitere | + | Unter BASIC wir der Spielhebel mit der Funktion JOYST(1) bzw. JOYST(2) abgefragt. Rückgabewert ist obiger Wert 0..16. Weitere |
Der Jouystick sollte aber nicht direkt abgefragt werden, sondern die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) genutzt werden. | Der Jouystick sollte aber nicht direkt abgefragt werden, sondern die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) genutzt werden. | ||
In [[: | In [[: | ||
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===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== | ===== Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 ===== |