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z9001:joystick [2012/02/27 16:04] volkerpz9001:joystick [2022/12/06 12:02] (aktuell) – orig. Schaltung ergänzt volkerp
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 Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht. Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht.
  
-{{spielhebel1.jpg?398}} {{spielhebel2.jpg?292}} +{{spielhebel1.jpg?0x300|}}  {{spielhebel2.jpg?0x300|}} {{spielhebel3.jpg?200|}}\\ Spielhebel geöffnet; Leiterseite;  Detail: Kontakte
-| Spielhebel geöffnet | Leiterseite | +
-{{spielhebel3.jpg?396}} Anschlusskabel:\\ {{spielhebel4.gif?288}}\\  Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung. | +
-Detail: Kontakte | |+
  
-s.a. bei U. Zander: {{http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html| http://www.sax.de/~zander/z9001/tip/tip3.html}}+{{spielhebel4.gif?300|}} \\ AnschlusskabelDie Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4), s.aorigSchaltung:
  
-^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ +{{:z9001:z9001_joystick.jpg|}} 
-| A0 | links | 1 | 1 | weiß | + 
-| A1 | rechts | 2 | 2 | braun | +^ Tastatur-PIO ^ Funktion ^ Buchse X4 ^ Diodenstecker ^ Anschlusskabel ^ Tasten anstelle Joystick 1 ^ Tasten anstelle Joystick 2 ^ alternative Tasten (beide Joysticks) 
-| A2 | runter | 3 | 3 | grün | +| A0 | links | 1 | 1 | weiß | Cursor links | Shift | 0 
-| A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | +| A1 | rechts | 2 | 2 | braun | Cursor rechts | Color | 1 
-| A4 | Action | 5 | 5 | grau | +| A2 | runter | 3 | 3 | grün | Cursor runter | Contr | 2 
-| B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | +| A3 | hoch | 4 | 4 | gelb | Cursor hoch | Graph | 3 
-| B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 |  |  |+| A4 | Action | 5 | 5 | grau | ESC | List | 4 
 +| B6 | gemeinsame Leitung Joystick 1 | 7+Schirm | Schirm | rosa | | | 
 +| B7 | gemeinsame Leitung Joystick 2 | 6 |  |  | | | |
  
 Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4)! Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4)!
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 | di\\  ld a, 80h ;B6=low\\  out DPIOB\\  in a, DPIOA\\  cpl\\  ei | di\\  ld a, 40h ;B7=low\\  out DPIOB\\  in a, DPIOA\\  cpl\\  ei | | di\\  ld a, 80h ;B6=low\\  out DPIOB\\  in a, DPIOA\\  cpl\\  ei | di\\  ld a, 40h ;B7=low\\  out DPIOB\\  in a, DPIOA\\  cpl\\  ei |
  
-Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste).+Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste).  
 + 
 +:!: wird die Tastatur anstelle eines Spielhebels genutzt, können auch weitere Rückgabewerte entstehen, z.B. 32 bei Taste RUN. Man sollte daher mit AND 1Fh die Rückgabewerte beschränken.
  
 <code> <code>
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 </code> </code>
  
-weitere Details zur Abfrage s. BASIC-Programmierhandbuch, Abschnitt 4.14.+Unter BASIC wir der Spielhebel mit der Funktion JOYST(1) bzw. JOYST(2) abgefragt. Rückgabewert ist obiger Wert 0..16. Weitere Details zur Abfrage s. BASIC-Programmierhandbuch, Abschnitt 4.14. 
 + 
 +  10 PRINT JOYST(1),JOYST(2) 
 +  20 GOTO 10 
 + 
 +Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen. 
 + 
 +Es gibt **genau ein** offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR ([[z9001:kassetten_robotron:r0166|]]). 
 + 
 +<code> 
 +2720 REM SH-ABFR. 
 +2730 P1=JOYST(1):W0=P1:X=0 
 +2740 P1=W0 AND 15 
 +2750 IFP1=0 THEN RETURN 
 +2760 ON P1 GOTO2770,2780,2730,2790,2800,2810,2730,2820,2830,2840 
 +2770 X=-1:RETURN 
 +2780 X=1:RETURN 
 +2790 X=Z:RETURN 
 +2800 X=Z-1:RETURN 
 +2810 X=Z+1:RETURN 
 +2820 X=-Z:RETURN 
 +2830 X=-Z-1:RETURN 
 +2840 X=-Z+1:RETURN 
 +</code>
  
-Der Jouystick sollte aber nicht direkt abgefragt werdensondern die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) genutzt werden.+Hinweis: In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschriebenmit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben.
  
-In [[:z1013:literatur:practic-88-1-2#mehrere_kc_85_1_kompatible_joysticks_an_x4|practic 1/88]] wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In [[:z1013:literatur:practic-87-4-1|]] wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben.+folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks
 +BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB.
  
  
  • z9001/joystick.1330358679.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2012/02/27 16:04
  • von volkerp