Joysticks

Die Joysticks des VEB Robotron

Von Anfang an für den Z9001 konzipiert, aber nur in geringer Stückzahl produziert wurden Spielhebel (Joysticks).

sticks1.jpg

Der Z9001.10 bietet die Möglichkeit, direkt 2 Spielhebel anzuschließen. Bei der Farbvariante und dem Nachfolger KC 87 kann man dagegen nur einen Spielhebel anschließen; der zweite Anschluss wurde zur RGB-Buchse (für Anschluss Farb-TV). Will man an einem solchen Gerät zwei Spielhebel nutzen, benötigt man einen Spielhebel-Adapter 1.40.690019.7 (s.u.).

Den Spielhebel 1.40.690007.6 (1.40.535745.6) gibt in zwei Varianten: 1 Stück pro Packung (grauer Knopf) und 2 Stück pro Packung, in leicht anderem Design (roter Feuerknopf), bekannt sind hier wiederum 2 Varianten (s.o. Bild).

Im Gegensatz zu üblichen (West-) Joysticks ist der Action-Knopf oben, die Anschlussleitung geht nach unten aus dem Joystick heraus! Er wird also genau andersherum als üblich gehalten.

Mechanisch sind die Spielhebel äußerst primitiv aufgebaut: aus Federblech und einfachen Metallkontakten. Der Griff wird nur durch die Federkraft der Federbleche in Position gehalten.

Am Ende des rund 60 cm langen Kabels ist ein 5poliger Diodenstecker angebracht.


Spielhebel geöffnet; Leiterseite; Detail: Kontakte


Anschlusskabel. Die Nummern entsprechen den Nummern im Diodenstecker (von innen auf die Kontakte gesehen von links nach rechts 1-4-2-5-3), Leitung 6 geht an die Abschirmung. Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4), s.a. orig. Schaltung:

Tastatur-PIO Funktion Buchse X4 Diodenstecker Anschlusskabel Tasten anstelle Joystick 1 Tasten anstelle Joystick 2 alternative Tasten (beide Joysticks)
A0 links 1 1 weiß Cursor links Shift 0
A1 rechts 2 2 braun Cursor rechts Color 1
A2 runter 3 3 grün Cursor runter Contr 2
A3 hoch 4 4 gelb Cursor hoch Graph 3
A4 Action 5 5 grau ESC List 4
B6 gemeinsame Leitung Joystick 1 7+Schirm Schirm rosa
B7 gemeinsame Leitung Joystick 2 6

Die Nummern auf der Leiterplatte entsprechen nicht ganz den Anschlüssen im Diodenstecker, hoch und runter sind vertauscht (3 und 4)!

Die Spielhebel werden parallel zu Tastaturleitungen angeschlossen, aber separat von dieser im Monitorprogramm abgefragt. Alle Leitungen haben normalerweise High-Pegel (1). Die gemeinsame Leitung wird auf Low-Pegel gelegt. Beim Drücken einer Taste bekommt die entsprechende Leitung von PIO Port A dadurch ebenfalls Low-Pegel (0). Invertiert ergibt der Wert den Tastencode.

Joystick 1 Joystick 2
di
ld a, 80h ;B6=low
out DPIOB
in a, DPIOA
cpl
ei
di
ld a, 40h ;B7=low
out DPIOB
in a, DPIOA
cpl
ei

Der gelieferte Funktionswert ist ein numerischer Wert zwischen 0 (Grundstellung) und 16 (Taste).

:!: wird die Tastatur anstelle eines Spielhebels genutzt, können auch weitere Rückgabewerte entstehen, z.B. 32 bei Taste RUN. Man sollte daher mit AND 1Fh die Rückgabewerte beschränken.

                         +------+
                         |  16  |
                         +------+

                            8
                        9   ^   10
                          \ | /
                     1 <----|----> 2
                          / | \
                        5   v   6
                            4

Unter BASIC wir der Spielhebel mit der Funktion JOYST(1) bzw. JOYST(2) abgefragt. Rückgabewert ist obiger Wert 0..16. Weitere Details zur Abfrage s. BASIC-Programmierhandbuch, Abschnitt 4.14.

10 PRINT JOYST(1),JOYST(2)
20 GOTO 10

Zur Abfrage der Spielhebel in Maschinencode-Programmen (z.B. Spielen) sollte man die zugehörige BOS-Funktion GETST (C = 6) nutzen.

Es gibt genau ein offizielles Programm von Robotron, was den Spielhebel nutzt: R+AUTOCR (R 0166).

2720 REM SH-ABFR.
2730 P1=JOYST(1):W0=P1:X=0
2740 P1=W0 AND 15
2750 IFP1=0 THEN RETURN
2760 ON P1 GOTO2770,2780,2730,2790,2800,2810,2730,2820,2830,2840
2770 X=-1:RETURN
2780 X=1:RETURN
2790 X=Z:RETURN
2800 X=Z-1:RETURN
2810 X=Z+1:RETURN
2820 X=-Z:RETURN
2830 X=-Z-1:RETURN
2840 X=-Z+1:RETURN

Hinweis: In practic 1/88 wird ein Joystick-Anschluss für den Z1013 beschrieben, mit dem diese robotron-Spielhebel auch am Z1013 genutzt werden können. In practic 4/87, S. 158-160 wird der Selbstbau von Joysticks beschrieben.

folgende Basicprogramme (im Mega-Flash enthalten) unterstützen auch einen oder zwei Joysticks: BARRELS, BILD1, BILD2, BILD3, BLACKHO, CHAOS2, CHAOS, CLIMBER, CRAZY, DISK22, FALLE, GASSE, HIT, KAMIKAZE, KUNGFU, LADDERII, LADDER, MANN, MAUER, MINE, NAME2, PFERD, PYRAMIDE, RACER, RALLYE, SCHILD, SIMU, SKANDAL, SKORPS, SNAKE, SPORT, STRASSE, UFO2, WERKESA, WILDDIEB.

z9001-joystick-adapter.jpg

Der Spielhebeladapter dient zum Anschluss von 2 Spielhebeln an die Farbvariante. Er ist einfach ein Y-Kabel mit einem 7 pol. Diodenstecker und zwei Diodenbuchsen, in dem die Leitungen 1-5 an beide Diodenbuchsen durchgereicht werden. Abschirmung und Anschluss X4:7 gehen an die Abschirmung der Diodenbuchse für Spielhebel 1, Anschluss X4:6 geht an die Abschirmung der Diodenbuchse für Spielhebel 2.

Ein solcher Spielhebeladapter gilt als ausgestorben, es ist kein existierendes Exemplar bekannt.

  • z9001/joystick.txt
  • Zuletzt geändert: 2022/12/06 12:02
  • von volkerp