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z1013:literatur:practic-87-1 [2010/07/28 10:05] – volkerp | z1013:literatur:practic-87-1 [2017/09/08 11:31] (aktuell) – volkerp | ||
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===== Spielend lernen ===== | ===== Spielend lernen ===== | ||
- | **Computerspiele sind gut geeignet, einem großen Personenkreis die Scheu vor der umfangreichen Tastatur und den vielen Spezialworten im Umgang mit einem Computer zu nehmen. Früher oder spater taucht der Wunsch auf, die Geheimnisse der �Black-box" | + | **Computerspiele sind gut geeignet, einem großen Personenkreis die Scheu vor der umfangreichen Tastatur und den vielen Spezialworten im Umgang mit einem Computer zu nehmen. Früher oder spater taucht der Wunsch auf, die Geheimnisse der "Black-box" |
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Der Computer zeichnet in zufälligen Abständen die gleiche Anzahl Pünktchen (Sterne: 240 POKE P, 213) und Kreise (Planeten: 220 POKE P, 140) auf den Bildschirm. | Der Computer zeichnet in zufälligen Abständen die gleiche Anzahl Pünktchen (Sterne: 240 POKE P, 213) und Kreise (Planeten: 220 POKE P, 140) auf den Bildschirm. | ||
- | Bei der Version 1 sind es 60...75 und bei Version 2 90...110. Etwa in Bildmitte erscheint auf Tastendruck die Sternschnuppe. Sie läßt sich mit den Cursortasten nach links und rechts bewegen. Da der Z 1013 keine Cursortasten nach oben und unten hat, wurde die �LT-Taste" | + | Bei der Version 1 sind es 60...75 und bei Version 2 90...110. Etwa in Bildmitte erscheint auf Tastendruck die Sternschnuppe. Sie läßt sich mit den Cursortasten nach links und rechts bewegen. Da der Z 1013 keine Cursortasten nach oben und unten hat, wurde die "LT-Taste" |
Im **Bild 1** sind die einzelnen Bildelemente zur Verdeutlichung gekennzeichnet: | Im **Bild 1** sind die einzelnen Bildelemente zur Verdeutlichung gekennzeichnet: | ||
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===== Spielprogramm-Listing ===== | ===== Spielprogramm-Listing ===== | ||
+ | < | ||
010 REM STERNSCHNUPPE | 010 REM STERNSCHNUPPE | ||
020 OUTCHAR 12 | 020 OUTCHAR 12 | ||
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120 PRINT;INPUT " | 120 PRINT;INPUT " | ||
130 OUTCHAR 12 | 130 OUTCHAR 12 | ||
- | 140 IF V<1 GOTO 120 | + | 140 IF V<1 GOTO 120 |
- | 150 IF V>2 GOTO 120 | + | 150 IF V>2 GOTO 120 |
160 REM BILDAUFBAU | 160 REM BILDAUFBAU | ||
165 FOR I=1 TO V | 165 FOR I=1 TO V | ||
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240 POKE P,213 | 240 POKE P,213 | ||
250 P=P+A;T=T+1 | 250 P=P+A;T=T+1 | ||
- | 260 IF P<O GOTO 200 | + | 260 IF P<O GOTO 200 |
270 NEXT I | 270 NEXT I | ||
280 GOSUB 500 | 280 GOSUB 500 | ||
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810 PRINT; | 810 PRINT; | ||
820 PRINT " Noch einmal? Dann bitte" | 820 PRINT " Noch einmal? Dann bitte" | ||
- | 830 PRINT;PRINT "Taste>J& | + | 830 PRINT;PRINT "Taste>J< druecken!" |
840 W=INCHAR | 840 W=INCHAR | ||
850 IF W=74 GOTO 10 | 850 IF W=74 GOTO 10 | ||
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880 PRINT "Bis bald" | 880 PRINT "Bis bald" | ||
890 STOP | 890 STOP | ||
+ | </ | ||
===== Spielprogramm-Erweiterung ===== | ===== Spielprogramm-Erweiterung ===== | ||
+ | < | ||
122 INPUT " | 122 INPUT " | ||
- | 124 IF G & | + | 124 IF G > 9 GOTO 122 |
- | 126 IF G & | + | 126 IF G < 1 GOTO 122 |
128 G = 500 / G | 128 G = 500 / G | ||
275 X = HEX (3600); GOSUB 900 | 275 X = HEX (3600); GOSUB 900 | ||
Zeile 145: | Zeile 148: | ||
301 IFW = 0W = Y | 301 IFW = 0W = Y | ||
302 Y = W | 302 Y = W | ||
- | 303 IF Q & | + | 303 IF Q < O POKE (HEX (3A00) ), 20 |
- | 306 IF Q & | + | 306 IF Q > HEX (EC00) POKE (HEX (3A00) ), 20 |
305 FOR I = 1 TO G; NEXT I | 305 FOR I = 1 TO G; NEXT I | ||
900 POKE X, HEX (CD) | 900 POKE X, HEX (CD) | ||
Zeile 156: | Zeile 159: | ||
960 POKE (X+6) HEX (C9) | 960 POKE (X+6) HEX (C9) | ||
970 RETURN | 970 RETURN | ||
+ | </ | ||