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- | //practic 3/87, S. 111-112// | + | ====== |
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====== Effektives Programmieren von Blockgrafik ====== | ====== Effektives Programmieren von Blockgrafik ====== | ||
- | **Zu Unrecht wird oft die Blockgrafik eines KC 87 oder Z 1013 als unzureichend angesehen, ohne alle Möglichkeiten | + | **Zu Unrecht wird oft die Blockgrafik eines KC 87 oder Z 1013 als unzureichend angesehen, ohne alle Möglichkeiten |
- | **Mit etwas Ãbung | + | **Mit etwas Übung |
- | **Unmittelbar auf dem Bildschirm zu konstruieren | + | **Unmittelbar auf dem Bildschirm zu konstruieren |
- | ==== Der eigene Entwurf ==== | + | ===== Der eigene Entwurf |
- | Man benutzt Papier mit quadratischen | + | Man benutzt Papier mit quadratischen |
- | | [[practic-87-34.htm|{{practic-87-34.jpg? | + | | {{practic-87-34.jpg? |
Ist man mit dem Entwurf zufrieden, werden die Bildschirmadressen und aus der Tabelle der Grafiksymbole der entsprechende ASCII-Code des jeweiligen Zeichens (Kurve, Linie ...) abgelesen. | Ist man mit dem Entwurf zufrieden, werden die Bildschirmadressen und aus der Tabelle der Grafiksymbole der entsprechende ASCII-Code des jeweiligen Zeichens (Kurve, Linie ...) abgelesen. | ||
- | ==== Die Umsetzung einer vorgegebenen Zeichnung ==== | + | ===== Die Umsetzung einer vorgegebenen Zeichnung |
- | In der benötigten GröÃe | + | In der benötigten Größe |
- | Jetzt können | + | Jetzt können |
- | Bei dem Berlin-Quiz" wurden z. B. die Balkenschriften mit der ersten Methode und die Landkarte mit der zweiten Methode programmiert** (Bild 1).** | + | Bei dem " |
- | ==== Die Programmierung von blinkenden Zeichen ==== | + | ===== Die Programmierung von blinkenden Zeichen |
Sollen in einem Programm Bildteile, Buchstaben oder andere Marken blinken, kann dieses mit wenigen Programmierschritten erreicht werden. | Sollen in einem Programm Bildteile, Buchstaben oder andere Marken blinken, kann dieses mit wenigen Programmierschritten erreicht werden. | ||
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10 FOR I = 0 TO 50 | 10 FOR I = 0 TO 50 | ||
- | Soll das Zeichen zum Schluà | + | Soll das Zeichen zum Schluß |
- | Im Beispiel sollen drei auf der Spitze stehende Quadrate (ASCII: 138) gleichzeitig erscheinen und zum Schluà | + | Im Beispiel sollen drei auf der Spitze stehende Quadrate (ASCII: 138) gleichzeitig erscheinen und zum Schluß |
20 PO.H.(ED85), | 20 PO.H.(ED85), | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
40 NEXT I | 40 NEXT I | ||
- | Die Blinkfrequenz ist durch die Arbeitsgeschwindigkeit des Rechners festgelegt. Mit zusätzlichen | + | Die Blinkfrequenz ist durch die Arbeitsgeschwindigkeit des Rechners festgelegt. Mit zusätzlichen |
25 FOR I=0 TO 100; N.I | 25 FOR I=0 TO 100; N.I | ||
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25 FOR I = 0 TO 100;N.I | 25 FOR I = 0 TO 100;N.I | ||
- | beliebig | + | beliebig |
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